D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE列舉 (d3d11.h)
指定視訊處理的Alpha填滿模式。
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} ;
常數
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE 值: 0 目標矩形內的Alpha值會設定為不透明。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND 值: 1 目標矩形內的Alpha值會設定為背景色彩中指定的Alpha值。 若要設定背景色彩,請呼叫 ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputBackgroundColor 方法。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION 值: 2 現有的Alpha值在輸出介面中保持不變。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM 值: 3 Alpha 值取自輸入數據流、縮放並複製到該數據流的對應目的地矩形。 輸入數據流是在ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode 方法的 StreamIndex 參數中指定。 如果輸入數據流沒有Alpha資料,視訊處理器會將目標矩形中的Alpha值設定為不透明。 如果輸入數據流已停用或來源矩形是空的,則不會修改目標矩形中的 Alpha 值。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |