共用方式為


ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 方法 (d3d10shader.h)

取得常數緩衝區描述。

語法

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

參數

[in] pDesc

類型: D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*

著色器緩衝區描述的指標 (請參閱 D3D10_SHADER_BUFFER_DESC

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 介面