ID3D10Multithread::Leave 方法 (d3d10.h)
保留裝置的重要區段。
Syntax
void Leave();
傳回值
無
備註
當有一系列必須依序發生的圖形命令時,此函式通常會用於多線程應用程式中。 ID3D10Multithread::Enter 通常會在一系列圖形命令的開頭呼叫,而且通常會在這些圖形命令之後呼叫此函式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |
保留裝置的重要區段。
void Leave();
無
當有一系列必須依序發生的圖形命令時,此函式通常會用於多線程應用程式中。 ID3D10Multithread::Enter 通常會在一系列圖形命令的開頭呼叫,而且通常會在這些圖形命令之後呼叫此函式。
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |