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ID3D10Device::SOGetTargets 方法 (d3d10.h)

取得管線 StreamOutput 階段的目標輸出緩衝區

語法

void SOGetTargets(
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
  [out] UINT         *pOffsets
);

參數

[in] NumBuffers

類型: UINT

要取得的緩衝區數目。 最多可以擷取四個輸出緩衝區。

[out] ppSOTargets

類型: ID3D10Buffer**

輸出緩衝區的陣列 (請參閱從裝置擷取的 ID3D10Buffer) 。

[out] pOffsets

類型: UINT*

ppSOTargets輸出緩衝區的位移陣列,每個緩衝區都有一個位移。 位移值以位元組為單位。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面