ID3D10Device::GSGetShader 方法 (d3d10.h)
取得裝置上目前設定的幾何著色器。
語法
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
參數
[out] ppGeometryShader
類型: ID3D10GeometryShader**
幾何著色器的指標位址 (請參閱 由 方法傳回的 ID3D10GeometryShader) 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |