ID3D10Device::GSGetSamplers 方法 (d3d10.h)
從 幾何著色器 管線階段取得取樣器狀態的陣列。
語法
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
為裝置以零起始的陣列編製索引,以開始從中取得取樣器。
[in] NumSamplers
類型: UINT
要從裝置取得的取樣器數目。 每個管線階段總共有16個可用的取樣器位置。
[out] ppSamplers
類型: ID3D10SamplerState**
範例狀態指標的陣列 (請參閱裝置所傳回的 ID3D10SamplerState) 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |