共用方式為


ID3D10Device::CreateBuffer 方法 (d3d10.h)

(頂點緩衝區、索引緩衝區或著色器常數緩衝區) 建立緩衝區。

語法

HRESULT CreateBuffer(
  [in]  const D3D10_BUFFER_DESC      *pDesc,
  [in]  const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
  [out] ID3D10Buffer                 **ppBuffer
);

參數

[in] pDesc

類型: const D3D10_BUFFER_DESC*

緩衝區描述的指標 (請參閱 D3D10_BUFFER_DESC) 。

[in] pInitialData

類型: const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*

初始化數據的指標 (請參閱 D3D10_SUBRESOURCE_DATA) ;使用 NULL 只配置空間。

[out] ppBuffer

類型: ID3D10Buffer**

(所建立緩衝區的指標位址,請參閱 ID3D10Buffer介面) 。 將此參數設定為 NULL ,以驗證 (S_FALSE 表示傳遞) 的其他輸入參數。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

如需範例程式代碼,請參閱:

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面