ID3D10Device::CreateBuffer 方法 (d3d10.h)
(頂點緩衝區、索引緩衝區或著色器常數緩衝區) 建立緩衝區。
語法
HRESULT CreateBuffer(
[in] const D3D10_BUFFER_DESC *pDesc,
[in] const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out] ID3D10Buffer **ppBuffer
);
參數
[in] pDesc
類型: const D3D10_BUFFER_DESC*
緩衝區描述的指標 (請參閱 D3D10_BUFFER_DESC) 。
[in] pInitialData
類型: const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*
初始化數據的指標 (請參閱 D3D10_SUBRESOURCE_DATA) ;使用 NULL 只配置空間。
[out] ppBuffer
類型: ID3D10Buffer**
(所建立緩衝區的指標位址,請參閱 ID3D10Buffer介面) 。 將此參數設定為 NULL ,以驗證 (S_FALSE 表示傳遞) 的其他輸入參數。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
如需範例程式代碼,請參閱:
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |