ID3D10Buffer::Unmap 方法 (d3d10.h)
使 ID3D10Buffer::Map 所擷取的資源指標失效,並重新啟用資源的 GPU 存取權。
Syntax
void Unmap();
傳回值
無
備註
Direct3D 9 與 Direct3D 10 之間的差異: Direct3D 10 中的 Unmap () 類似于 Direct3D 9 中的資源 Unlock () 。 |
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |