D2D1_VERTEX_USAGE列舉 (d2d1effectauthor.h)
指出頂點緩衝區不常變更或經常變更。
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC 值: 0 建立的頂點緩衝區不常更新。 |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC 值: 1 建立的頂點緩衝區經常變更。 |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
備註
如果建立動態頂點緩衝區,Direct2D 不一定會將緩衝區直接對應至 Direct3D 頂點緩衝區。 相反地,系統記憶體復本可以在轉譯效果時複製到轉譯引擎頂點緩衝區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1effectauthor.h |