共用方式為


D2D1_BLEND_OPERATION列舉 (d2d1effectauthor.h)

指定兩個色彩來源上的混合作業。

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
值: 1
新增來源 1 和來源 2。
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
值: 2
從來源 2 減去來源 1。
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
值: 3
從來源 1 減去來源 2。
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
值: 4
尋找來源 1 和來源 2 的最小值。
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
值: 5
尋找來源 1 和來源 2 的最大值。
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff
保證為 DWORD 的值。

備註

這個列舉的數值與 D3D10_BLEND_OP相同。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1effectauthor.h

另請參閱

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform