CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 結構 (d3d11_3.h)
描述 2D 紋理。
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 : D3D11_TEXTURE2D_DESC1 {
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
);
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
};
繼承
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 結構會實作 D3D11_TEXTURE2D_DESC1。
成員
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()
TBD
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o)
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()
TBD
備註
此結構用於 ID3D11Device3::CreateTexture2D1的呼叫中。
除了這個結構之外,您也可以使用 CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 衍生結構,此結構定義於 D3D11_3.h 中,且行為就像繼承類別一樣,以協助建立紋理描述。
裝置會將某些大小限制 (必須是子取樣、區塊壓縮或位格式資源的最小大小) 倍數。
紋理大小範圍取決於您建立裝置 的功能層級 ,而不是 Microsoft Direct3D 介面版本。 例如,如果您在功能層級 10 (使用 Microsoft Direct3D 10 硬體 D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) ,並呼叫 D3D11CreateDevice 來建立 ID3D11Device,您必須將紋理大小上限限制為在建立 2D 紋理時D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11_3.h |