ID3D11DeviceContext::D SGetShader 方法 (d3d11.h)
取得目前在裝置上設定的網域著色器。
語法
void DSGetShader(
[out] ID3D11DomainShader **ppDomainShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
參數
[out] ppDomainShader
類型:ID3D11DomainShader**
要由方法傳回之網域著色器指標的位址(請參閱 ID3D11DomainShader)。
[out, optional] ppClassInstances
類型:ID3D11ClassInstance**
類別實例介面陣列的指標(請參閱 ID3D11ClassInstance)。
[in, out, optional] pNumClassInstances
類型:UINT*
陣列中的類別實例項目數目。
傳回值
沒有
言論
任何傳回的介面都會以一個遞增的參考計數。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d11.h |
連結庫 | D3D11.lib |