共用方式為


ID3D11DeviceContext::D SGetShader 方法 (d3d11.h)

取得目前在裝置上設定的網域著色器。

語法

void DSGetShader(
  [out]               ID3D11DomainShader  **ppDomainShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

參數

[out] ppDomainShader

類型:ID3D11DomainShader**

要由方法傳回之網域著色器指標的位址(請參閱 ID3D11DomainShader)。

[out, optional] ppClassInstances

類型:ID3D11ClassInstance**

類別實例介面陣列的指標(請參閱 ID3D11ClassInstance)。

[in, out, optional] pNumClassInstances

類型:UINT*

陣列中的類別實例項目數目。

傳回值

沒有

言論

任何傳回的介面都會以一個遞增的參考計數。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。

要求

要求 價值
目標平臺 窗戶
標頭 d3d11.h
連結庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext