ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 介面 (d3d10shader.h)
這個著色器反映介面可讓您存取常數緩衝區。
方法
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 介面具有這些方法。
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 取得常數緩衝區描述。 (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) 方法會依索引取得著色器反映變數。 |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 依名稱取得著色器反映變數。 (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
備註
若要建立常數緩衝區介面,請呼叫 ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex 或 ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName。 這不是 COM 介面;因此,當您完成參考計數時,您不需要擔心參考計數或釋放介面。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10shader.h |