ID3D10SwitchToRef::SetUseRef 方法 (d3d10sdklayers.h)
在硬體與軟體裝置之間切換。
語法
BOOL SetUseRef(
[in] BOOL UseRef
);
參數
[in] UseRef
類型: BOOL
布林值。 將此設定為 TRUE 以變更為軟體裝置,將此設定為 FALSE 以變更為硬體裝置。
傳回值
類型: BOOL
UseRef的先前值。
備註
如果裝置無法切換,此 API 將會失敗;您必須在呼叫 D3D10CreateDevice) 時,在裝置 (建立期間指定D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF旗標,以建立可切換的裝置。
從軟體裝置切換至硬體裝置會清除系統記憶體中的所有快取物件。 從硬體裝置切換到軟體裝置會導致資源下載到系統記憶體。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10sdklayers.h |