共用方式為


ID3D10Device::OMGetRenderTargets 方法 (d3d10.h)

取得轉譯目標的指標,以及 輸出合併階段可用的深度樣板緩衝區。

語法

void OMGetRenderTargets(
  [in]  UINT                   NumViews,
  [out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

參數

[in] NumViews

類型: UINT

要擷取的轉譯目標數目。

[out] ppRenderTargetViews

類型: ID3D10RenderTargetView**

轉譯目標檢視數位的指標 (請參閱 ID3D10RenderTargetView) ,以填入裝置中的轉譯目標。 不需要擷取轉譯目標時,請為此參數指定 NULL

[out] ppDepthStencilView

類型: ID3D10DepthStencilView**

深度樣板檢視的指標 (請參閱 ID3D10DepthStencilView) ,以填入裝置的深度樣板資訊。 不需要擷取深度樣板檢視時,請為此參數指定 NULL

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面