ID3D10Device::CreateSamplerState 方法 (d3d10.h)
建立取樣器狀態物件,以封裝 紋理的取樣資訊。
語法
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
參數
[in] pSamplerDesc
類型: const D3D10_SAMPLER_DESC*
取樣器狀態描述的指標 (請參閱 D3D10_SAMPLER_DESC) 。
[out] ppSamplerState
類型: ID3D10SamplerState**
(建立之取樣器狀態物件的指標位址,請參閱 ID3D10SamplerState介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
一次可以在裝置上建立 4096 個唯一取樣器狀態物件。
如果應用程式嘗試建立具有與現有取樣器狀態相同描述的取樣器狀態,則會傳回具有遞增參考計數的相同介面,且唯一取樣器狀態對象的總數會維持不變。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |