共用方式為


ID3D10Device::CreateBlendState 方法 (d3d10.h)

建立混合狀態物件,以封裝輸出合併階段的混合狀態。

語法

HRESULT CreateBlendState(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState       **ppBlendState
);

參數

[in] pBlendStateDesc

類型:const D3D10_BLEND_DESC*

混合狀態原因的指標 (請參閱 D3D10_BLEND_DESC) 。

[out] ppBlendState

類型: ID3D10BlendState**

建立之 blend-state 物件的指標位址 (請參閱 ID3D10BlendState 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

應用程式最多可以建立 4096 個唯一混合狀態物件。 針對所建立的每個物件,執行時間會檢查先前的物件是否具有相同的狀態。 如果存在這類先前的物件,執行時間會傳回先前實例的指標,而不是建立重複的物件。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面