共用方式為


D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 結構 (d2d1effectauthor.h)

描述著色器中雙精度浮點數的支援。

語法

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

成員

doublePrecisionFloatShaderOps

著色器內支援 TRUE 為雙精度浮點數。

備註

將 D2D1_FEATURE_DOUBLES 結構傳遞至 ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport 來填入此結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1effectauthor.h