建立主要動畫物件
若要在應用程式中使用 Windows 動畫,第一個步驟是建立一組小型的主要動畫物件。
概觀
使用 CoCreateInstance 函式來建立動畫管理員、動畫計時器和轉換程式庫物件。
建立和顯示動畫需要這些物件,因此在應用程式關閉之前通常不應該釋放它們。 如果沒有任何機會讓任何已註冊的回呼建立參考週期,釋放物件就足以進行適當的清除。 否則,應用程式可以清除回呼, (在每個) 中傳遞 Null ,或藉由呼叫動畫管理員的 Shutdown 方法來清除。
範例程式碼
下列範例程式碼取自 Windows 動畫範例中的 MainWindow.cpp;請參閱 CMainWindow::InitializeAnimation 方法。
// Create the animation manager object
HRESULT hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationManager,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pAnimationManager)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the animation timer object
hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationTimer,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pAnimationTimer)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the transition library object
hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationTransitionLibrary,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pTransitionLibrary)
);
...
}
...
}
請注意 MainWindow.h 中的下列定義。
class CMainWindow
{
...
private:
// Animation components
IUIAnimationManager *m_pAnimationManager;
IUIAnimationTimer *m_pAnimationTimer;
IUIAnimationTransitionLibrary *m_pTransitionLibrary;
...
};
後續步驟
完成此步驟之後,下一個步驟是: 建立動畫變數。
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