離散傳輸效果
使用離散傳輸效果,使用從您提供的值清單建立的步驟傳輸函式,來對應影像的色彩強度。
這個效果的 CLSID 是CLSID_D2D1DiscreteTransfer。
範例影像
此處的影像顯示離散傳輸效果的輸入和輸出。
以前 |
---|
在效果之前 ![]() |
後 |
在轉換之後 ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);
discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
傳輸函式是以輸入清單為基礎:V=(V0,V1,V2,V3,V? ,VN),其中 N 是元素數目 - 1。
輸入像素強度會以 C 表示。輸出像素強度,C 是使用方程式來計算:
針對值 C,挑選值 k,如下所示:
輸出 C 可以使用方程式來計算:C' = V?
這個效果適用於直線和預乘Alpha影像。 效果會輸出預乘Alpha位圖。
以下是離散傳輸函式的圖表,如果輸入是 [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
,
效果屬性
注意
離散傳輸屬性的所有通道值都是無單位的,且最小值為0.0和最大值1.0。
顯示名稱和索引列舉 | 類型和預設值 | 描述 |
---|---|---|
RedTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
用來定義 Red 通道傳輸函式的值清單。 |
RedDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL 假 |
如果您將此設定為 TRUE,效果就不會將傳輸函式套用至 Red 通道。 如果您將此設定為 FALSE,效果會將 RedDiscreteTransfer 函式套用至 Red 通道。 |
GreenTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
定義綠色通道傳輸函式的值清單。 |
GreenDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL 假 |
如果您將此設定為 TRUE,效果就不會將傳輸函式套用至綠色通道。 如果您將此設定為 FALSE,效果會將 GreenDiscreteTransfer 函式套用至 Green 通道。 |
BlueTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
定義 Blue 通道傳輸函式的值清單。 |
BlueDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL 假 |
如果您將此設定為 TRUE,效果就不會將傳輸函式套用至藍色通道。 如果您將此設定為 FALSE,效果會將 BlueDiscreteTransfer 函式套用至 Blue 通道。 |
AlphaTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
定義 Alpha 色板傳輸函式的值清單。 |
AlphaDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL 假 |
如果您將此設定為 TRUE,效果就不會將傳輸函式套用至 Alpha 色板。 如果您將此設定為 FALSE,效果會將 AlphaDiscreteTransfer 函式套用至 Alpha 色板。 |
ClampOutput D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL 假 |
效果是否會將色彩值限制在 0 到 1 之間,然後效果才會將值傳遞至圖形中的下一個效果。 效果會先夾住值,再將Alpha預乘。 如果您將此值設定為TRUE,效果將會限制值。 如果您將此值設定為 FALSE,效果將不會夾住色彩值,但如果這些值不夠精確,其他效果和輸出表面可能會夾住值。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
頁眉 | d2d1effects.h |
圖書館 | d2d1.lib、dxguid.lib |