D3D11 - 交叉配接器掃描輸出手動測試 (混合式、手動)
使用可切換的顯示參數手動測試,以確認沒有內容或損毀損毀。
測試詳細資料
規格 |
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平台 |
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支援的版本 |
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類別 | 部署 |
以分鐘為單位的逾時 () | 20 |
需要重新開機 | false |
需要特殊設定 | true |
類型 | manual |
其他文件
此功能區域中的測試可能會有其他檔,包括必要條件、設定和疑難排解資訊,可在下列主題中找到 () :
執行測試
這是手動 HLK 測試,需要測試人員在不同的參數之間切換,同時確認應用程式中沒有任何視覺損毀/成品或未預期的損毀。
注意
測試應用程式有一些需求:
- 具有離散 GPU 和整合式 GPU 的混合式機器。
- 支援 60 Hz 重新整理率和 > = 120 Hz 重新整理速率的監視, (s) 。
- 監視支援 1920p x 1080p,並顯示解析度 (s) > 2560p x 1440p。
測試應用程式有兩種模式:
- 一致性模式:預設模式,會驗證已滿足測試需求,並且以與報告功能一致的方式成功執行此功能。 測試會在偵測失敗時結束。
- 功能模式:執行與一致性模式相同驗證的偵錯模式,但只會在偵測失敗時輸出警告訊息。
測試應用程式有一些可切換的參數:
- D3D 執行時間:D3D12、D3D11
- 顯示模式:1920x1080x60Hz、解析度 > 2K、重新整理速率 > = 120 Hz、最高頻寬模式
- 緩衝區格式:DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT、DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- 緩衝區大小:1920 x 1080,最大可能的顯示解析度
- 同步間隔:SYNC_0_WITH_TEARING、SYNC_0、SYNC_1
- 視窗模式:全螢幕、視窗化
疑難排解
如需 HLK 測試失敗的一般疑難排解,請參閱 針對 Windows HLK 測試失敗進行疑難排解。