D3D12 - 資源屏障轉換 - 深度紋理2D
測試可使用 DSV 相容紋理完成之資源屏障的所有有意義排列。 針對每個排列,DX 作業會在測試 GPU 讀取/寫入障礙之前和之後完成。 測試 DSV/SRV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/Resolve Dest 的使用方式
測試詳細資料
規格 |
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平台 |
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支援的版本 |
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預期執行時間 (分鐘) | 2 |
類別 | 部署 |
) 分鐘 (逾時 | 20 |
需要重新開機 | false |
需要特殊設定 | false |
類型 | automatic |
其他檔
此功能區域中的測試可能會有其他檔,包括必要條件、設定和疑難排解資訊,可在下列主題中找到 () :
疑難排解
如需 HLK 測試失敗的一般疑難排解,請參閱 針對 Windows HLK 測試失敗進行疑難排解。