D3D12 - 資源屏障轉換 - 緩衝區
測試可使用緩衝區完成之資源屏障的所有有意義排列。 針對每個排列,DX 作業會在測試 GPU 讀取/寫入危險之前和之後完成。測試 UAV/複製來源/複製 Dest/RTV 的使用方式
測試詳細資料
規格 |
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平台 |
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支援的版本 |
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預期的執行時間 (以分鐘為單位) | 2 |
類別 | 部署 |
以分鐘為單位的逾時 () | 20 |
需要重新開機 | false |
需要特殊設定 | false |
類型 | automatic |
其他檔
此功能區域中的測試可能會有其他檔,包括必要條件、設定和疑難排解資訊,可在下列主題中找到 () :
疑難排解
如需 HLK 測試失敗的一般疑難排解,請參閱 針對 Windows HLK 測試失敗進行疑難排解。