Framework 檔案物件
警告
UMDF 2 是最新版的 UMDF,並取代 UMDF 1。 所有新的 UMDF 驅動程式都應該使用 UMDF 2 撰寫。 未將新功能新增至 UMDF 1,且較新版本的WINDOWS 10上,UMDF 1 的支援有限。 通用 Windows 驅動程式必須使用 UMDF 2。
封存的 UMDF 1 範例可在Windows 11 22H2 - 2022 年 5 月驅動程式範例更新中找到。
如需詳細資訊,請參閱使用 UMDF 消費者入門。
架構檔案物件會由 IWDFFile 介面向驅動程式公開。 這是已開啟裝置的架構標記法。 當應用程式透過 Microsoft Win32 CreateFile 函式開啟裝置時,架構會建立檔案物件來代表開啟的裝置實例。 因此,架構檔案物件在概念上相當於從應用程式呼叫 CreateFile傳回的 Win32 控制碼。 架構可以建立與單一裝置相關聯的多個檔案物件。 每個成功呼叫 CreateFile時都會建立每個檔案物件。 所有 I/O 作業,例如讀取和寫入,都是以特定檔案物件實例為目標。
注意 傳遞至 UMDF 驅動程式的所有要求都會與檔案物件相關聯。 不過,傳遞至 WDM 和 KMDF 驅動程式的要求有時不會與檔案物件相關聯。
UMDF 驅動程式可以呼叫 IWDFIoRequest::GetFileObject 方法,以取得與要求相關聯的檔案物件。
當您的驅動程式呼叫 GetFileObject 時,架構會遞增介面上的參考計數。 驅動程式負責在介面指標完成時釋放參考。 若要這樣做,請使用智慧型指標,在物件離開內容時自動遞減參考計數,或在介面上呼叫 Release 。 如需示範如何使用智慧型指標的程式碼範例,請參閱 GetFileObject。