共用方式為


點選並執行使用案例

Windows 提供數個使用案例來支持 點選和 Do 手勢。 每個使用案例都會起始裝置之間的特定動作。 下表列出可用的使用案例。

使用案例 描述
點選並設定 點選並配對以設定具有 Windows 的周邊無線裝置。
點選並重新連線 點選並重新連線先前配對並設定裝置與 Windows。
點選並使用 點選您的應用程式,並將您的應用程式與在另一部計算機上執行的應用程式連線。
點選並啟動 點選並邀請另一部電腦上的用戶啟動您正在執行的應用程式。
點選並取得 點選並邀請另一部電腦上的使用者,以取得您正在執行的應用程式。
點選並傳送 點選並傳送您選取的內容給另一部裝置。
點選並接收 點選並接收來自另一部裝置或海報的內容。

分類

NFP 使用案例通常屬於兩個類別的其中一個。

  • 個人

    這種使用案例類別只涉及系統的使用者。

    • 沒有其他人員參與。
      • 使用者直接操作 Windows 系統的另一個裝置,例如標籤、卡片、周邊無線裝置或較小的智慧型手機裝置,例如行動電話。
      • 使用者從信任、信賴度和實體觀點完全控制使用案例。
  • 人際

    這種使用案例類別牽涉到兩個使用者共同作業,以及至少一個使用Windows系統的使用者。

    • 另一個使用者一律涉及。
    • 其他使用者也可能使用 Windows 系統,或者他們可能使用另一部裝置,例如行動電話。
    • 這兩個用戶必須合作運作,才能執行使用案例。 這包括讓裝置對齊以觸發要發生的動作。

點選並設定

點選並設定 是周邊裝置的無線裝置安裝體驗。 類別包括鍵盤、滑鼠、耳機和印表機。 點選和設定支援三種不同類型的裝置安裝:藍牙單向配對、網路印表機安裝,以及 Wi-Fi 直接印表機配對。 Windows 只會安裝支援透過 NFC 進行單向通訊的裝置。 不支援需要透過 NFC 進行雙向通訊的智慧型手機裝置。 使用此體驗,用戶可以點選與 Windows 相容的裝置來起始裝置設定體驗。

使用類別:個人或企業 (個人) 。

使用案例範例:點選並設定

  1. 啟用 NFP 的裝置會放置在電腦附近,以觸發裝置設定。
  2. Windows 會偵測裝置並呈現快顯通知使用者介面, (UI) 邀請使用者繼續安裝裝置。 如果使用者接受,裝置配對和設定會繼續進行。 如果用戶拒絕,則不會進行配對,且裝置設定不會繼續。 在這種情況下,用戶必須再次點選以視需要起始配對。
  3. 當裝置設定完成時,如果裝置指定,Windows 可能會叫用 AutoPlay。 否則,不會顯示任何裝置體驗。

點選並重新連線

點選和重新 連線是支援 點選和設定 案例的周邊裝置的無線連線體驗。 使用此體驗,用戶可以點選與 Windows 相容的裝置,以重新建立已使用 Tap 和安裝程式 使用案例與電腦設定的電腦連線。 此使用案例通常適用於無法記住多個配對關聯性且跨多部計算機使用的周邊。

使用類別:個人。

使用案例範例:點選並重新連線

  1. 啟用 NFP 的裝置會放置在電腦附近,以觸發裝置重新連線。
  2. Windows 會偵測裝置並顯示快顯通知 UI,邀請使用者繼續安裝裝置。 如果使用者接受,裝置配對會繼續進行。 如果用戶拒絕,則不會進行配對。 在這種情況下,用戶必須再次點選以視需要起始配對。
  3. 當裝置配對完成時,如果裝置指定,Windows 可能會叫用 AutoPlay。 系統會記住使用者的先前選擇。 否則,不會顯示任何裝置體驗。

點選並使用

點選和使用 是一種開發人員體驗,可支援使用 API 來觸發在兩部不同電腦上執行的應用程式之間的共同作業。 在 NFP 啟用的電腦上執行應用程式的使用者,可以在兩位使用者將計算機點選在一起時,觸發與在另一部電腦上執行的相同應用程式共同作業。 API 也可以與電腦以外的電腦上相容的應用程式和相容的應用程式搭配使用,其中相容性是透過基礎 NFP 技術來處理。

使用類別:個人或個人。

使用案例範例:點選並使用

  1. 使用者想要與朋友一起玩遊戲。 兩者都會啟動專為 NFP 設計的應用程式。 應用程式可能會提示這兩位使用者一起點選其電腦。
  2. 一旦使用者將計算機點選在一起,就會觸發API,並將資訊設定為在計算機之間交換。 這可能包括透過無線連結設定通道,讓應用程式能夠彼此通訊。

點選並啟動

點選並啟動 是啟動應用程式的互動。 執行已啟用 NFP 之應用程式的使用者可以藉由點選其電腦到另一部裝置,邀請其他使用者執行相同的應用程式。 第二位使用者將受邀啟動相同的應用程式。

使用類別:個人或個人。

使用案例範例:點選並啟動

  1. 使用者想要與朋友一起玩遊戲。 兩者都會啟動專為 NFP 設計的應用程式。 應用程式可能會提示這兩位使用者一起點選其電腦。
  2. 第二位使用者未執行應用程式,但已安裝該應用程式。 他們受邀啟動應用程式。 如果他們拒絕邀請,則不會發生任何事。
  3. 如果第二位使用者接受邀請,應用程式就會啟動。 用戶現在可以一起玩遊戲。

點選並取得

點選並取得 是應用程式取得的互動。 使用此體驗,使用者在計算機上安裝應用程式時,將能夠邀請朋友在未安裝應用程式時取得相同的應用程式。

使用類別:個人或個人。

使用案例範例:點選並取得

  1. 使用者想要與朋友一起遊戲,並啟動應用程式。 應用程式可能會提示他們將其計算機點選到另一部計算機。
  2. 第二個使用者未安裝應用程式。 他們受邀取得朋友邀請他們使用的應用程式。 如果他們拒絕邀請,則不會發生任何事。
  3. 如果他們接受邀請,他們可以取得應用程式。 應用程式不會自動啟動。 若要這樣做,他們必須直接執行它,並在朋友 (點選和使用 案例) 再次點選,或直接點選一次與朋友一起啟動應用程式, (Tap 和 Launch 使用案例) 。

點選並傳送

點選和傳送 是內容共享互動。 使用此體驗,使用者可以將其計算機點選到另一部裝置,以傳送內容,例如網頁的 URL、檔或圖片集合。

使用類別:個人或個人。

使用案例範例:點選和傳送

  1. 在計算機因特網瀏覽器內檢視網頁的使用者,會將計算機點選到另一位使用者的計算機上。
  2. 傳送用戶會顯示UI,以傳送所檢視網頁的URL。
  3. 使用者看到其朋友已接受內容傳輸,並顯示傳輸UI。

點選並接收

點選和接收 是使用者接收內容的互動。 使用此體驗,使用者可以將計算機點選到另一部裝置 (,例如計算機或手機) 或物件 (,例如共用內容的標籤) 。 Windows 會在使用者確認時起始接收體驗,以協助使用者取得和使用接收的內容。

使用類別:個人或個人。

使用案例範例:點選和接收

  1. 使用者將其計算機點選到其朋友持有該共用內容的裝置。 或者,他們會在包含內嵌卷標的牆上,針對海報點選其計算機。 標籤具有可供讀取的內容。
  2. 系統會邀請使用者接收內容。 如果他們拒絕邀請,則不會發生任何事。 如果他們接受邀請,就會看到接收動作的進度。
  3. 收到內容之後,系統會邀請他們啟動應用程式來處理內容。 應用程式會啟動並送出內容。