共用方式為


閑置狀態和作用中電源的 GPU 電源管理

從 Windows 8 開始,選用的 GPU 電源管理基礎結構可供 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本驅動程式管理個別裝置或一組裝置的電源。 此基礎結構提供標準化的機制,可支援 F 狀態和 P 狀態電源管理與 Windows 共同作業。

最低 WDDM 版本:1.2

最低 Windows 版本:8

驅動程序實作:選擇性

WHCK 需求和測試Device.Graphics...RuntimePowerMgmt

GPU 電源管理設備驅動器介面 (DDI)

這些新的和更新的函式和結構可從 Windows 8 開始提供,讓顯示器迷你埠驅動程式轉換電源元件的狀態,以及與 Microsoft DirectX 圖形核心子系統通訊電源事件。

GPU 電源管理案例

GPU 和顯示畫面是膝上型電腦、行動裝置和桌面電腦中的兩個最大電源取用者。

以下是減少耗電量並延長電池使用時間的重要電源管理案例:

  • 行動裝置尺寸裝置可以進入閑置狀態並節省電源,因為如果沒有使用個別系統元件,就會關閉。
  • 晶片上的 Windows 系統 (SoC) 型裝置的行為就像取用者裝置和行動電話一樣,它們會在需要時立即開啟,進而節省能源。

硬體認證需求

如需硬體裝置在實作此功能時必須符合的需求資訊,請參閱 Device.Graphics 的相關 WHCK 檔...RuntimePowerMgmt

如需使用 Windows 8 新增的功能,請參閱 WDDM 1.2 功能