WDDM 2.0 中的驅動程式落地
本節提供 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 驅動程式落地變更的詳細數據。 從 Windows 10 開始,即可使用所述的功能。
本節內容
主題 | 描述 |
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引進新的落地模型后,落地會移至裝置上的明確清單,而不是個別命令緩衝區清單。 視訊記憶體管理員可確保特定裝置落地需求清單上的所有配置都會在屬於該裝置的任何內容都已排定執行之前進行駐留。 |
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當配置清單消失時,視訊記憶體管理員便無法再看到特定命令緩衝區中所參考的配置。 因此,視訊記憶體管理員已不再處於追蹤配置使用量及處理相關同步處理的位置。 此責任現在會落在使用者模式驅動程式。 特別是,使用者模式驅動程式必須處理與直接 CPU 存取和重新命名相關的同步處理。 |
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對於WDDM v2,供應專案和回收的需求會寬鬆。 不再需要使用者模式驅動程式,即可在內部配置上使用供應專案和回收。 閑置/暫停的應用程式會使用 Microsoft DirectX 11.1 中引進的 TrimAPI 來移除驅動程式內部資源。 |
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圖形處理單位 (GPU) 存取不合法的配置,並會導致產生錯誤的應用程式移除裝置。 根據錯誤引擎是否支援 GPU 虛擬尋址,有兩個不同的模型可處理這類無效的存取:
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在 WDDM v2 中,系統會為進程指派可保留多少記憶體的預算。 此預算可能會隨著時間變更,但通常只有在系統處於記憶體壓力時才會加總。 在 Microsoft Direct3D 12 之前,預算是由使用者模式驅動程式以 Trim 通知和 MakeResident 失敗的形式來處理 ,並STATUS_NO_MEMORY。 TrimToBudget 通知、 收回和失敗 的 MakeResident 呼叫都會以整數 NumBytesToTrim 值的形式傳回最新的預算,指出需要修剪多少才能符合新預算。 |