FileSystem 命名空間
重要
此介面在作用中開發中,將會變更。
摘要
FileSystem 命名空間提供用來操作檔案系統的屬性和方法。 這可從 JavaScript 使用,以讀取或寫入支援偵錯工具延伸模組所需的檔案。
範例
如需如何使用此命名空間和這些物件的簡單端對端範例,請參閱 GitHub 上的範例 - https://github.com/Microsoft/WinDbg-Samples/tree/master/FileSystem
物件方法
名称 | 傳回類型 | 簽名 | 描述 |
---|---|---|---|
CreateFile | file | CreateFile (路徑[處置]) | 在指定的路徑建立新的檔案,並開啟它以供寫入。 處置 可能是 「OpenExisting」、「CreateNew」 或 「CreateAlways」 的其中一個。 |
CreateTempFile | file | CreateTempFile () | 在 %TEMP% 資料夾中建立新的暫存檔案,並開啟它以供寫入。 |
CreateTextReader | 文字讀取器 | CreateTextReader (檔案 |path, [encoding]) | 從指定的 檔案 物件或路徑建立文字讀取器,以讀取指定編碼的文字。 編碼可能是 「Ascii」、「Utf8」 或 「Utf16」 的其中一個。 如果未指定,則為預設值 「Ascii」。 |
CreateTextWriter | Text Writer - 文字寫入器 | CreateTextWriter (檔案 |path, [encoding]) | 從指定的 檔案 物件或路徑建立文字寫入器,以寫入指定編碼的文字。 編碼可能是 「Ascii」、「Utf8」 或 「Utf16」 的其中一個。 如果未指定,則為預設值 「Ascii」。 |
DeleteFile | DeleteFile (路徑) | 刪除位於指定路徑的檔案。 | |
FileExists | True 或 False | FileExists (路徑) | 傳回 true 或 false,指出檔案是否存在於指定的路徑 |
OpenFile | file | OpenFile (路徑) | 在指定的路徑開啟檔案以供讀取。 |
物件屬性
名稱 | 描述 |
---|---|
CurrentDirectory | 目錄物件,表示偵錯工具進程的目前工作目錄。 |
TempDirectory | 目錄物件,表示偵錯工具進程的 %TEMP% 目錄。 |