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OB_PRE_CREATE_HANDLE_INFORMATION 結構 (wdm.h)

OB_PRE_CREATE_HANDLE_INFORMATION 結構會提供有關正在開啟之線程或進程句柄的 ObjectPreCallback 例程的資訊。

語法

typedef struct _OB_PRE_CREATE_HANDLE_INFORMATION {
  ACCESS_MASK DesiredAccess;
  ACCESS_MASK OriginalDesiredAccess;
} OB_PRE_CREATE_HANDLE_INFORMATION, *POB_PRE_CREATE_HANDLE_INFORMATION;

成員

DesiredAccess

ACCESS_MASK值,指定要授與句柄的訪問許可權。 根據預設,此成員等於 OriginalDesiredAccess,但 ObjectPreCallback 例程可以修改此值來限制授與的存取權。

驅動程式可以使用下列旗標來處理句柄:

旗標 允許的作業
PROCESS_CREATE_PROCESS 建立進程的新子進程。
PROCESS_CREATE_THREAD 在進程的內容中建立新的線程。
PROCESS_DUP_HANDLE 從進程內容重複句柄,例如呼叫使用者模式 DuplicateHandle 例程。
PROCESS_SET_QUOTA 藉由呼叫使用者模式 SetProcessWorkingSetSize 例程,設定進程的工作集大小。
PROCESS_SET_INFORMATION 藉由呼叫使用者模式 SetPriorityClass 例程來修改進程設定,例如。
PROCESS_SUSPEND_RESUME 暫停或繼續程式。
PROCESS_TERMINATE 呼叫使用者模式 TerminateProcess 例程,例如終止進程。
PROCESS_VM_OPERATION 藉由呼叫使用者模式 WriteProcessMemoryVirtualProtectEx 例程,修改進程的地址空間。
PROCESS_VM_WRITE 寫入進程的位址空間,例如呼叫使用者模式 WriteProcessMemory 例程。
 

驅動程式可以使用下列旗標來處理線程:

旗標 允許的作業
THREAD_DIRECT_IMPERSONATION 讓伺服器線程模擬其中一個用戶端。
THREAD_IMPERSONATE 模擬作業系統的匿名登錄令牌,例如呼叫使用者模式 ImpersonateAnonymousToken 例程。
THREAD_SET_CONTEXT 藉由呼叫使用者模式 SetThreadContext 例程,修改線程的執行內容。
THREAD_SET_INFORMATION 藉由呼叫使用者模式 SetThreadIdealProcessor 例程來修改線程設定,例如。 此訪問許可權所允許的作業是THREAD_SET_LIMITED_INFORMATION訪問許可權所允許的超集。
THREAD_SET_LIMITED_INFORMATION 藉由呼叫使用者模式 SetThreadAffinityMaskSetThreadPriorityBoost 例程,修改一組有限的線程設定。
THREAD_SET_THREAD_TOKEN 藉由呼叫使用者模式 SetTokenInformation 例程,修改線程模擬令牌的屬性。
THREAD_SUSPEND_RESUME 暫停或繼續線程,例如呼叫使用者模式 SuspendThreadResumeThread 例程。
THREAD_TERMINATE 呼叫使用者模式 TerminateThread 例程,例如終止線程。

OriginalDesiredAccess

ACCESS_MASK值,指定為句柄要求的原始存取權。

備註

您無法將存取權限新增至 DesiredAccess 成員中指定的許可權。 如果訪問許可權列為可修改旗標,則可以移除訪問許可權。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Server 2008 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 wdm.h (包括 Wdm.h、Ntddk.h、Ntifs.h)

另請參閱

ACCESS_MASK

ObjectPreCallback