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KeRestoreFloatingPointState 函式 (wdm.h)

KeRestoreFloatingPointState 例程會還原先前呼叫 KeSaveFloatingPointState 所儲存的非浮點內容。

語法

NTSTATUS KeRestoreFloatingPointState(
  [in] PKFLOATING_SAVE FloatSave
);

參數

[in] FloatSave

先前呼叫 KeSaveFloatingPointState 中所傳遞之KFLOATING_SAVE結構的指標。

傳回值

KeRestoreFloatingPointState 會傳回STATUS_SUCCESS。

備註

KeRestoreFloatingPointStateKeSaveFloatingPointState 的倒數。

任何呼叫 KeSaveFloatingPointState 的例程都必須在該例程傳回控件之前呼叫 KeRestoreFloatingPointState,而且必須在與先前呼叫 KeSaveFloatingPointState 相同的 IRQL 上執行。 不符合上述任一條件會導致系統錯誤檢查。

內核模式驅動程式程式代碼必須確保 對 KeSaveFloatingPointStateKeRestoreFloatingPointState 的呼叫已正確巢狀。 這是必要的,如此一來,在每個巢狀層級, KeRestoreFloatingPointState 呼叫所還原的狀態就是對應 KeSaveFloatingPointState 呼叫所儲存的狀態相同。 若要確保適當的巢狀,內核模式驅動程式程式代碼必須遵循下列規則:

  • 還原已儲存狀態的 KeRestoreFloatingPointState 呼叫必須與儲存狀態的 KeSaveFloatingPointState 呼叫位於相同的 IRQL 上執行。
  • 如果一對 KeSaveFloatingPointStateKeRestoreFloatingPointState 呼叫巢狀於一對周圍 KeSaveFloatingPointStateKeRestoreFloatingPointState 呼叫內,巢狀呼叫的 IRQL 不得低於周圍呼叫的 IRQL。
  • 一般而言,呼叫端配置的 KFLOATING_SAVE 結構包含 KeSaveFloatingPointState 所儲存的狀態位於堆棧上。 堆疊自然會保留已儲存狀態資訊的巢狀結構。 如果驅動程式程式代碼將狀態儲存在堆疊以外的位置,驅動程式寫入器必須特別小心,才能保留 KeSaveFloatingPointStateKeRestoreFloatingPointState 呼叫的巢狀。
  • 還原已儲存狀態的 KeRestoreFloatingPointState 呼叫必須在與儲存狀態的 KeSaveFloatingPointState 呼叫相同的線程中執行。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 從 Windows 2000 開始提供。
目標平台 Universal
標頭 wdm.h (包括 Wdm.h、Ntddk.h、Ntifs.h)
程式庫 NtosKrnl.lib
Dll NtosKrnl.exe
IRQL <= DISPATCH_LEVEL (请参阅一节)

另請參閱

KFLOATING_SAVE

KeSaveFloatingPointState