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KeRestoreFloatingPointState 函式 (wdm.h)

KeRestoreFloatingPointState 例程會還原上述呼叫所儲存的非浮點內容,KeSaveFloatingPointState

語法

NTSTATUS KeRestoreFloatingPointState(
  [in] PKFLOATING_SAVE FloatSave
);

參數

[in] FloatSave

在上述呼叫中傳遞至 KeSaveFloatingPointStateKFLOATING_SAVE 結構的指標。

傳回值

KeRestoreFloatingPointState 會傳回STATUS_SUCCESS。

言論

KeRestoreFloatingPointStateKeSaveFloatingPointState的倒數。

呼叫 KeSaveFloatingPointState 的任何例程,都必須 呼叫 KeRestoreFloatingPointState,而且必須在與上述呼叫 KeSaveFloatingPointState 相同的 IRQL 上執行。 不符合上述任一條件會導致系統錯誤檢查。

內核模式驅動程式程式代碼必須確保呼叫 KeSaveFloatingPointState,且 KeRestoreFloatingPointState 的呼叫已正確巢狀。 這是必要的,因此,在每個巢狀層級,KeRestoreFloatingPointState 呼叫所還原的狀態與對應 KeSaveFloatingPointState 呼叫所儲存的狀態相同。 為了確保適當的巢狀結構,內核模式驅動程式程式代碼必須遵循下列規則:

  • 還原已儲存狀態的 KeRestoreFloatingPointState 呼叫必須與儲存狀態的 KeSaveFloatingPointState 相同, 呼叫儲存狀態。
  • 如果一對 KeSaveFloatingPointStateKeRestoreFloatingPointState 呼叫巢狀於一對周圍 KeSaveFloatingPointStateKeRestoreFloatingPointState 呼叫內,巢状呼叫的 IRQL 不得低於周圍呼叫的 IRQL。
  • 一般而言,呼叫端配置的 KFLOATING_SAVE 結構,其中包含由 KeSaveFloatingPointState 儲存的狀態, 位於堆棧上。 堆疊自然會保留已儲存狀態資訊的巢狀。 如果驅動程式程式代碼將狀態儲存在堆疊以外的位置,驅動程式寫入器必須特別小心,以保留 KeSaveFloatingPointState 的巢狀,並 KeRestoreFloatingPointState 呼叫。
  • 還原已儲存狀態的 KeRestoreFloatingPointState 呼叫必須在與儲存狀態 KeSaveFloatingPointState 相同的線程中執行 呼叫。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 從 Windows 2000 開始提供。
目標平臺 普遍
標頭 wdm.h (包括 Wdm.h、Ntddk.h、Ntifs.h)
連結庫 NtosKrnl.lib
DLL NtosKrnl.exe
IRQL <= DISPATCH_LEVEL (請參閱一節)

另請參閱

KFLOATING_SAVE

KeSaveFloatingPointState