共用方式為


UMDETW_ALLOCATION_USAGE 結構 (umdprovider.h)

指出從 Microsoft Direct3D 記憶體配置對應至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 配置的原因。

語法

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

成員

Packed

配置會封裝成較大的父配置。

Renamed

配置是 Direct3D 配置的重新命名實例。

Reserved

保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。

DriverReserved

驅動程式可以將這些位欄位元用於自己的內部用途。

Value

指定配置對應的32位值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 umdprovider.h (包含 Umdprovider.h)

另請參閱

UMDEtwLogMapAllocation