共用方式為


UMDETW_ALLOCATION_USAGE結構 (umdprovider.h)

指出從 Microsoft Direct3D 記憶體配置對應到 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 配置的原因。

語法

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

成員

Packed

配置會封裝成較大的父配置。

Renamed

配置是 Direct3D 配置的重新命名實例。

Reserved

保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。

DriverReserved

驅動程式可以針對自己的內部用途使用這些位欄位。

Value

指定配置對應的32位值。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 umdprovider.h (include Umdprovider.h)

另請參閱

UMDEtwLogMapAllocation