UMDETW_ALLOCATION_USAGE 結構 (umdprovider.h)
指出從 Microsoft Direct3D 記憶體配置對應至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 配置的原因。
語法
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
成員
Packed
配置會封裝成較大的父配置。
Renamed
配置是 Direct3D 配置的重新命名實例。
Reserved
保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。
DriverReserved
驅動程式可以將這些位欄位元用於自己的內部用途。
Value
指定配置對應的32位值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | umdprovider.h (包含 Umdprovider.h) |