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PEP_PROCESSOR_IDLE_STATE_V2結構(pep_x.h)

PEP_PROCESSOR_IDLE_STATE_V2 結構描述平臺延伸模組外掛程式 (PEP) 支援的處理器閑置狀態。

語法

typedef struct _PEP_PROCESSOR_IDLE_STATE_V2 {
  union {
    ULONG Ulong;
    struct {
      ULONG Interruptible : 1;
      ULONG CacheCoherent : 1;
      ULONG ThreadContextRetained : 1;
      ULONG CStateType : 4;
      ULONG WakesSpuriously : 1;
      ULONG PlatformOnly : 1;
      ULONG Autonomous : 1;
      ULONG Reserved : 22;
    };
  };
  ULONG Latency;
  ULONG BreakEvenDuration;
} PEP_PROCESSOR_IDLE_STATE_V2, *PPEP_PROCESSOR_IDLE_STATE_V2;

成員

Ulong

將存取的位和狀態字段標示為單一 32 位無符號整數值。

Interruptible

處理器是否可在處於此閑置狀態時回應中斷。 如果處理器可以回應中斷,請將此旗標位設定為 1,如果無法回應,則設定為 0。

CacheCoherent

處理器的本機快取或快取是否在此處理器閑置狀態的持續時間內保持一致。 如果快取一致性維持在這個閑置狀態,請將此旗標位設定為 1,如果不是,則設定為 0。

ThreadContextRetained

線程內容是否保留在此處理器閑置狀態。 如果處理器硬體在閑置轉換中保留線程內容,請將此旗標位設定為 1。 如果處理器使用多處理器停車通訊協定結束閑置狀態,並將控制權傳回作系統,請將 設定為 0。 如需此通訊協定的詳細資訊,請參閱 ACPI 元件架構網站 ACPI 元件架構網站中標題為 ARM 平臺的多處理器啟動檔。

CStateType

處理器閑置狀態的 C 狀態類型。 如果此閑置狀態未對應至 ACPI 定義的 C 狀態,請將此位字段設定為零。 否則,請將此位欄位元設定為 C 狀態號碼。 也就是說,針對 C1 設定 CStateType = 1、針對 C2 設定 CStateType = 2 等等。 如需 C 狀態的詳細資訊,請參閱 ACPI 5.0 規格的 8.1 節 處理器電源狀態

WakesSpuriously

處理器是否可以以這個閑置狀態喚醒。 如果處理器保證會保持處於此閑置狀態,請將此旗標位設定為0,直到它收到裝置中斷、處理器間中斷(PI)或喚醒要求為止。 如果處理器可能因為其他原因而自動喚醒,則設定為 1。

PlatformOnly

轉換至此處理器閑置狀態是否只能當做協調轉換至整個平臺閑置狀態的一部分來執行。 如果處理器閑置狀態轉換只能作為轉換平臺閑置狀態的一部分執行,請將此旗標位設定為 1。 否則,請將 設定為 0。

Autonomous

處理器硬體是否自主執行協調轉換至此處理器閑置狀態。 如果這些轉換是自發的,請將此旗標位設定為 1,如果不是,則設定為 0。 旗標值為 1 表示可以輸入閑置狀態,而不傳送 PEP_NOTIFY_PPM_TEST_IDLE_STATEPEP_NOTIFY_PPM_IDLE_PRE_EXECUTEPEP_NOTIFY_PPM_IDLE_COMPLETE 通知。 只有當 CStateType 為非零時,才能將此旗標設定為 1。

Reserved

保留供日後使用。 設定為零。

Latency

在 100 奈秒的單位中,處理器需要從這個閑置狀態喚醒,以響應喚醒事件,這是最差的延遲。

BreakEvenDuration

以 100 奈秒單位指定的最小時間量,處理器必須花費在這個閑置狀態,才能轉換為值得的這個狀態。 Windows 電源管理架構 (PoFx) 會使用這個成員值作為提示,以避免將處理器切換為閑置狀態,除非處理器可能維持在此狀態中至少 BreakEvenDuration所指定的時間量。

言論

未命名的等位包含旗標位和狀態欄位的集合,可以個別存取為位欄位,或一起做為 32 位無符號整數值來存取。

未命名的結構包含以個別位欄位欄位存取的旗標位和狀態欄位。

此結構會與 PEP_NOTIFY_PPM_QUERY_IDLE_STATES_V2 通知搭配使用。 IdleStatesPEP_PPM_QUERY_IDLE_STATES_V2 結構的成員是 PEP_PROCESSOR_IDLE_STATE_V2 結構陣列中的第一個專案。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 從 Windows 10 開始支援。
標頭 pep_x.h (包括 Pep_x.h)

另請參閱