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FltCancellableWaitForMultipleObjects 函式 (fltkernel.h)

FltCancellableWaitForMultipleObjects 會在一或多個發送器物件上執行可取消的等候作業(可以終止的等候)。

語法

NTSTATUS FLTAPI FltCancellableWaitForMultipleObjects(
  [in]           ULONG              Count,
  [in]           PVOID []           ObjectArray,
  [in]           WAIT_TYPE          WaitType,
  [in, optional] PLARGE_INTEGER     Timeout,
  [in, optional] PKWAIT_BLOCK       WaitBlockArray,
  [in]           PFLT_CALLBACK_DATA CallbackData
);

參數

[in] Count

要等候的物件數目。

[in] ObjectArray

發送器物件的指標陣列指標(事件、Mutex、信號、線程和定時器),呼叫端會提供記憶體。

[in] WaitType

列舉,其值為 WaitAll,表示所有指定的物件都必須在滿足等候之前達到訊號狀態:或 WaitAny,這表示任何一個對象必須在滿足等候之前達到訊號狀態。

[in, optional] Timeout

選擇性逾時值的指標。 此參數會指定等候完成的 100 奈秒單位中的絕對或相對時間。

如果 Timeout 指向零值(也就是 *Timeout == 0),則例程會傳回而不等候。 如果呼叫端提供 NULL 指標(也就是 Timeout == NULL),則例程會無限期等候,直到任何或所有發送器物件都設定為訊號狀態為止。

正值會指定絕對時間,相對於 1601 年 1 月 1 日。 負值會指定相對於目前時間的間隔。 絕對到期時間會追蹤系統時間中的任何變更;相對到期時間不會受到系統時間變更的影響。

如果指定逾時,如果指定的間隔到期時,未符合任何指定的等候條件,則會自動滿足等候。

零的逾時值 (也就是 *Timeout == 0) 可讓您測試一組等候條件,並在可以立即滿足等候時有條件地執行任何其他動作,就像取得 Mutex 一樣。

[in, optional] WaitBlockArray

如果 Count <= THREAD_WAIT_OBJECTS,WaitBlockArray 可以是 NULL。 否則,此參數必須指向 sizeof(KWAIT_BLOCK) * Count 位元組的記憶體緩衝區。 例程會在執行等候作業時使用此緩衝區進行記錄保留。

[in] CallbackData

FLT_CALLBACK_DATA 結構的指標,代表使用者所發出的 I/O 作業,而且可由使用者取消。 這個參數是選擇性的,而且可以是 NULL。 呼叫端必須確保 I/O 作業在此例程的持續時間內保持有效,而且 I/O 不得有取消例程集(例如,FltSetCancelCompletion 函式不得在 I/O 作業上呼叫)。 請注意,呼叫端必須保留 CallbackData,因為它無法傳遞至較低層級的驅動程式。

傳回值

FltCancellableWaitForMultipleObjects 可以傳回下列其中一個值:

傳回碼 描述
STATUS_SUCCESS WaitType 參數和 ObjectArray 陣列中的所有發送器物件都已設定為訊號狀態 WaitAll 呼叫端。
STATUS_TIMEOUT 在符合指定的等候條件集之前發生逾時。 當指定的等候條件集無法立即符合且 Timeout 設定為零時,也可以傳回這個值。
透過STATUS_WAIT_63 STATUS_WAIT_0 WaitType 指定 WaitAny 呼叫端,且 ObjectArray 陣列中的其中一個發送器物件已設定為訊號狀態。 傳回值的下六位會編碼滿足等候之物件之以零起始的索引。
透過STATUS_ABANDONED_WAIT_63 STATUS_ABANDONED_WAIT_0 呼叫端嘗試等候已放棄的 Mutex。 傳回值的下六位會編碼 ObjectArray 陣列中 mutex 以零起始的索引。
STATUS_CANCELLED 等候因 I/O 作業上的擱置取消要求而中斷。 請注意,只有在對應至 IRP 作業 CallbackData 傳遞至 FltCancellableWaitForMultipleObjects,且 I/O 已由 FltCancelIo等例程取消時,才會傳回此值。
STATUS_THREAD_IS_TERMINATING 等候已中斷,因為應用程式或使用者已終止線程。

傳回值只會指出等候的狀態。

請注意,NT_SUCCESS巨集會針對所有其他狀態值傳回STATUS_CANCELLED和STATUS_THREAD_IS_TERMINATING狀態值 FALSE FALSE (“success”)

言論

FltCancellableWaitForMultipleObjects 會在發送器物件上執行可取消的等候作業。 如果使用者或應用程式終止線程,或與線程相關聯的 I/O 作業已由如 FltCancelIo等例程取消,則會取消等候。

此例程的設計訴求是支援I/O 完成/取消指導方針。 這些指導方針的目標是允許使用者快速終止應用程式。 這反過來又要求應用程式能夠快速終止執行 I/O 的線程,以及任何目前的 I/O 作業。 此例程提供一種方式,讓使用者線程封鎖核心中的 I/O 完成、發送器物件或同步處理變數,以允許立即取消等候。 如果線程由使用者或應用程式終止,此例程也允許線程的等候終止。

例如,重新導向器可能需要建立一或多個次要 I/O 作業,才能處理使用者模式 I/O,並同步等候次要要求完成。 這樣做的其中一種方法是設定事件,該事件將由次要 I/O 作業的完成例程發出訊號,然後等候事件發出訊號。 然後,若要執行可取消的等候作業,FltCancellableWaitForMultipleObjects 會呼叫傳入與次要 I/O 作業相關聯的事件,以及原始使用者模式 I/O 作業。 如果發生擱置終止事件,或取消原始使用者模式 I/O 作業,線程等候事件發出訊號會取消。

請注意,終止等候不會自動取消呼叫端所發出的任何 I/O 作業, 必須由呼叫端分開處理。

每個線程物件都有一個內建的等候區塊陣列,可用來同時等候數個物件。 可能的話,您應該在等候多重作業中使用內建的等候區塊陣列,因為不需要配置額外的等候區塊記憶體,稍後再解除分配。 不過,如果您必須同時等候的物件數目大於內建等候區塊的數目,請使用 WaitBlockArray 參數來指定等候作業中要使用的替代等候區塊集。 驅動程式只需要為 waitBlockArray 配置足夠大的記憶體緩衝區。 您不需要初始化緩衝區,驅動程式可以將它視為不透明結構。 一旦例程傳回,您就可以釋放緩衝區。

如果 Count 大於 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS,或如果 WaitBlockArray 為 NULL 且 Count 大於 THREAD_WAIT_OBJECTS,則系統會發出 錯誤檢查0xC:MAXIMUM_WAIT_OBJECTS_EXCEEDED

當傳遞至 FltCancellableWaitForMultipleObjectsObjectArray 參數中的一或多個元素參考 mutex 時,就會特別考慮。 如果等候的發送器對像是 mutex,則 APC 傳遞與等候期間所有其他發送器物件相同。 不過,一旦 FltCancellableWaitForMultipleObjects 會傳回STATUS_SUCCESS,而線程實際上會保存 mutex,只會傳遞特殊的內核模式 APC。 已停用核心模式和使用者模式的所有其他 APC 傳遞。 在釋放 mutex 之前,對 APC 傳遞的限制會持續存在。

Mutex 只能以遞歸方式取得MINLONG時間。 如果超過此限制,例程會引發STATUS_MUTANT_LIMIT_EXCEEDED例外狀況。

FltCancellableWaitForMultipleObjects 例程必須在 IRQL PASSIVE_LEVEL呼叫,如果 CallbackData 參數代表有效的篩選管理員 IRP。 否則,可以在 IRQL 中呼叫例程小於或等於APC_LEVEL。 呼叫端可以視需要呼叫 KeEnterCriticalRegionFsRtlEnterFileSystem 例程來停用一般核心 APC。 不過,不得停用特殊核心 APC。

FltCancellableWaitForMultipleObjects 會在偵錯組建上判斷提示,如果 CallbackData 代表篩選管理員 IRP 作業,但 CallbackData 結構中的 IRP 為 NULL。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows Vista
目標平臺 普遍
標頭 fltkernel.h (include Ntifs.h, Fltkernel.h)
連結庫 Fltmgr.lib
IRQL 請參閱一節。

另請參閱

ExInitializeFastMutex

FltCancelIo

FltCancellableWaitForSingleObject

FltSetCancelCompletion

FsRtlCancellableWaitForMultipleObjects

KeInitializeEvent

KeInitializeMutex

KeInitializeSemaphore

KeInitializeTimer

KeWaitForMultipleObjects

KeWaitForSingleObject