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DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY結構 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 結構描述設定資源優先順序層級的參數。

語法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
  [in] UINT               Priority;
} DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY;

成員

[in] hDevice

驅動程式設定資源從記憶體收回優先順序的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將這個句柄傳遞給 hDrvDevice 結構 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 的成員。

[in] hResource

要設定優先順序層級之資源的句柄。

[in] Priority

要為 hResource 成員所指定之資源的優先順序層級。 資源的優先順序層級可以在範圍從 0 到 0xFFFFFFFF 的任何位置設定。

言論

資源設定的優先順序層級會從記憶體決定其收回順序。 在具有高優先順序的資源之前,會先收回已指派低優先順序的資源。 如果兩個資源具有相同的優先順序,則最近使用的資源會保留在記憶體中;另一個資源已收回。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

SetResourcePriorityDXGI