共用方式為


DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 結構 (dxgiddi.h)

描述要輪替的資源清單。

語法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

成員

[in] hDevice

驅動程式旋轉資源的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將此句柄傳遞給D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDrvDevice 成員中的驅動程式。

[in] pResources

要旋轉之資源的句柄陣列指標。

從 Windows 8 開始,驅動程式必須支援立體後端緩衝區的旋轉。

[in] Resources

pResources 陣列中的項目數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

RotateResourceIdentitiesDXGI