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DXGI_DDI_ARG_PRESENT1結構 (dxgiddi.h)

描述要顯示的資源。 與 windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnPresent1(DXGI) 函式使用。

語法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE                  hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE *phSurfacesToPresent;
  [in] UINT                              SurfacesToPresent;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE                hDstResource;
  [in] UINT                              DstSubResourceIndex;
  [in] void                              *pDXGIContext;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS            Flags;
  [in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE       FlipInterval;
       UINT                              Reserved;
  [in] const RECT                        *pDirtyRects;
  [in] UINT                              DirtyRects;
       UINT                              BackBufferMultiplicity;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT1;

成員

[in] hDevice

驅動程式執行簡報之顯示裝置的句柄(圖形內容)。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將這個句柄傳遞給 hDrvDevice 結構 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 的成員。

[in] phSurfacesToPresent

NULL 的數位, 處理來源資源的以零起始的索引,以顯示或釋放。 phSurfacesToPresent 一律是資源要顯示的有效句柄。

[in] SurfacesToPresent

要呈現之表面的陣列。 不得為零。

[in] hDstResource

要顯示目的地資源的句柄。如果目的地未知,hDstResource 可以 NULL;核心模式會在透過 DMA 將硬體命令數據流傳送至圖形處理器之前判斷目的地。

呈現許多資源時,hDstResource 將會 NULL,而驅動程式必須只轉譯最後一個來源資源句柄,才能與 pfnPresentCb 函式搭配使用。

[in] DstSubResourceIndex

目的地資源的以零起始的索引,hDstResource 成員所指定的句柄。 DstSubResourceIndex 索引表示要顯示的子資源或介面。

[in] pDXGIContext

DXGI 內容的句柄。 此句柄對驅動程式不透明。 當驅動程式 呼叫 pfnPresentCbDXGI 函式時,驅動程式必須將這個成員中的句柄當做 DXGIDDICB_PRESENT 結構的 pDXGIContext 成員傳遞。

[in] Flags

識別位欄位旗標中如何執行目前作業的 DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 結構。

[in] FlipInterval

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE型別值,指出翻轉間隔(也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步之後)。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

[in] pDirtyRects

相對於 SrcRect的來源矩形,RECTs) 陣列的指標,表示已變更的重疊平面部分。

驅動程式可以使用這個成員來執行優化,但不需要使用骯髒的矩形資訊。 不過,驅動程式絕不會根據提供的髒矩形來失敗函式呼叫。

[in] DirtyRects

pDirtyRects 所指向之陣列中的髒矩形數目

BackBufferMultiplicity

每個邏輯後端緩衝區的實體備份緩衝區數目。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8.1、WDDM 1.3 及更新版本
支援的最低伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice(D3D10)

DXGIDDICB_PRESENT

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

RECT

pfnPresent1(DXGI)

pfnPresentCb

pfnPresentCbDXGI