DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構 (dxgiddi.h)
指定要顯示的多平面重迭資源。
語法
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] void *pDXGIContext;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
UINT Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
成員
[in] hDevice
驅動程式執行簡報的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將此句柄傳遞給D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDrvDevice 成員中的驅動程式。
[in] pDXGIContext
DXGI 內容的句柄。 此句柄對驅動程式不透明。 當驅動程式呼叫 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI) 函式時,驅動程式應該將此成員中的句柄指派給 DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構的 pDXGIContext 成員。
[in] VidPnSourceId
以零起始的視訊會顯示網路 (VidPN) 要顯示之輸入的來源標識符。
[in] Flags
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS結構,可識別位字段旗標的如何顯示。
[in] FlipInterval
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE類型的值,表示翻轉間隔 (,也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步) 之後。
[in] PresentPlaneCount
可顯示的重疊平面數目。
[in] pPresentPlanes
描述要顯示的重疊平面之類型 結構的指標DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h) |
另請參閱
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY