DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO結構(dispmprt.h)
虛擬 GPU 引擎資訊。
語法
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
成員
MinPartitionUnits
引擎分割單位下限,應該與引擎搭配使用。
MaxPartitionUnits
引擎分割單位上限,應該與引擎搭配使用。
EngineId
引擎陣列的索引。
言論
成功建立 vGPU 時,必須配置所有資源,但尚未對應硬體緩存器。 當使用 D0 狀態呼叫 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 時,vGPU 會切換至執行中狀態。 此數據結構已被取代,如果使用,則應該為零。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | dispmprt.h |