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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 結構 (dispmprt.h)

虛擬 GPU 引擎資訊。

語法

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

成員

MinPartitionUnits

應該與引擎搭配使用的最小引擎分割單位。

MaxPartitionUnits

引擎分割單位上限,應該與引擎搭配使用。

EngineId

引擎陣列的索引。

備註

成功建立 vGPU 時,必須配置所有資源,但尚未對應硬體緩存器。 當使用 D0 狀態呼叫 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 時,vGPU 將會切換到執行中狀態。 這個數據結構已被取代,如果使用的話應該為零。

規格需求

需求
標頭 dispmprt.h