DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 結構 (dispmprt.h)
虛擬 GPU 引擎資訊。
語法
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
成員
MinPartitionUnits
應該與引擎搭配使用的最小引擎分割單位。
MaxPartitionUnits
引擎分割單位上限,應該與引擎搭配使用。
EngineId
引擎陣列的索引。
備註
成功建立 vGPU 時,必須配置所有資源,但尚未對應硬體緩存器。 當使用 D0 狀態呼叫 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 時,vGPU 將會切換到執行中狀態。 這個數據結構已被取代,如果使用的話應該為零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | dispmprt.h |