IDebugSystemObjects 介面 (dbgeng.h)
遺產
IDebugSystemObjects 介面繼承自 IUnknown 介面。 IDebugSystemObjects 也有下列類型的成員:
方法
IDebugSystemObjects 介面具有這些方法。
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessDataOffset IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessDataOffset 方法會傳回描述目前進程之系統數據結構的位置。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessExecutableName GetCurrentProcessExecutableName 方法會傳回目前進程中載入的可執行檔名稱。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessHandle GetCurrentProcessHandle 方法會傳回目前進程的系統句柄。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessId GetCurrentProcessId 方法會傳回目前進程的引擎進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessPeb GetCurrentProcessPeb 方法會傳回目前進程的進程環境區塊 (PEB)。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessSystemId GetCurrentProcessSystemId 方法會傳回目前進程的系統進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadDataOffset GetCurrentThreadDataOffset 方法會傳回目前線程的系統數據結構位置。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadHandle GetCurrentThreadHandle 方法會傳回目前線程的系統句柄。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadId GetCurrentThreadId 方法會傳回目前線程的引擎線程標識符。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadSystemId GetCurrentThreadSystemId 方法會傳回目前線程的系統線程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadTeb GetCurrentThreadTeb 方法會傳回目前線程的線程環境區塊 (TEB) 位置。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetEventProcess GetEventProcess 方法會傳回最後一個事件發生之進程的引擎進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetEventThread GetEventThread 方法會傳回發生最後一個事件之線程的引擎線程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetNumberProcesses GetNumberProcesses 方法會傳回目前目標的進程數目。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetNumberThreads GetNumberThreads 方法會傳回目前進程中的線程數目。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdByDataOffset IDebugSystemObjects::GetProcessIdByDataOffset 方法會傳回指定進程的引擎進程標識碼。 進程是由其數據位移所指定。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdByHandle IDebugSystemObjects::GetProcessIdByHandle 方法會傳回指定進程的引擎進程標識符。 進程是由其系統句柄所指定。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdByPeb GetProcessIdByPeb 方法會傳回指定進程的引擎進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects 介面。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdBySystemId GetProcessIdBySystemId 方法會傳回其系統進程標識碼所指定進程的引擎進程標識符。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdsByIndex IDebugSystemObjects::GetProcessIdsByIndex 方法會傳回目前目標中指定進程的引擎進程標識碼和系統進程標識碼。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByDataOffset IDebugSystemObjects::GetThreadIdByDataOffset 方法會傳回線程的引擎線程標識碼。 線程是由其系統數據結構所指定。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByHandle IDebugSystemObjects::GetThreadIdByHandle 方法會傳回指定線程的引擎線程標識符。 線程是由其系統句柄所指定。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByProcessor (IDebugSystemObjects) GetThreadIdByProcessor 方法會取得對應至指定處理器之內核模式虛擬線程的引擎線程標識符。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdBySystemId (DebugSystemObjects) GetThreadIdBySystemId 方法會傳回其系統線程標識碼所指定線程的引擎線程標識符。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByTeb (IDebugSystemObjects) GetThreadIdByTeb 方法會傳回其線程環境區塊 (TEB) 所指定線程的引擎線程標識符。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdsByIndex (IDebugSystemObjects) GetThreadIdsByIndex 方法會傳回目前進程中指定線程的引擎和系統線程標識碼。 |
IDebugSystemObjects::GetTotalNumberThreads (IDebugSystemObjects) GetTotalNumberThreads 方法會傳回所有進程的線程總數,以及任何進程中的最大線程數目。 |
IDebugSystemObjects::SetCurrentProcessId [IDebugSystemObjects] SetCurrentProcessId 方法會將指定的進程設為目前的進程。 |
IDebugSystemObjects::SetCurrentThreadId (IDebugSystemObjects) SetCurrentThreadId 方法會藉由指定引擎線程標識符來設定目前的線程。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | dbgeng.h (include Dbgeng.h) |