IDebugSymbols3::GetNearNameByOffset 方法 (dbgeng.h)
GetNearNameByOffset 方法會傳回位於指定位置附近符號的名稱。
語法
HRESULT GetNearNameByOffset(
[in] ULONG64 Offset,
[in] LONG Delta,
[out, optional] PSTR NameBuffer,
[in] ULONG NameBufferSize,
[out, optional] PULONG NameSize,
[out, optional] PULONG64 Displacement
);
參數
[in] Offset
指定目標虛擬位址空間中決定所需符號的位置。
[in] Delta
指定所需符號與位於 Offset 的符號之間的關聯性。 如果為正數,引擎會傳回位於 Offset 符號之後差異符號的符號。 如果為負數,引擎會傳回位於 Offset 符號之前差異符號的符號。
[out, optional] NameBuffer
接收符號的名稱。 名稱是由符號所屬 (的模組限定,例如 mymodule!main) 。 如果 NameBuffer 為 NULL,則不會傳回此資訊。
[in] NameBufferSize
以緩衝區 NameBuffer 的字元指定大小。 此大小包含 『\0』 終止字元的空間。
[out, optional] NameSize
接收符號名稱字元的大小。 此大小包含 『\0』 終止字元的空間。 如果 NameSize 為 NULL,則不會傳回此資訊。
[out, optional] Displacement
接收 Offset 值與符號之目標記憶體位址空間中位置之間的差異。 如果 位移 為 NULL,則不會傳回這項資訊。
傳回值
這個方法也可能傳回其他錯誤值。 如需詳細資訊,請參閱 傳回值 。
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
此方法成功。 |
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此方法成功。 不過,緩衝區不夠大,無法保存符號的名稱,因此會被截斷。 |
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找不到符合 Offset 和 Delta 規格的符號。 |
備註
藉由增加或減少 Delta 的值,這些方法可用來逐一查看從特定位置開始的目標符號。
如果 Delta 為零,這些方法的行為與 GetNameByOffset 相同。
如需符號和符號名稱的詳細資訊,請參閱 符號。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | 桌面 |
標頭 | dbgeng.h (包含 Dbgeng.h) |