IDebugDataSpaces4::ReadHandleData 方法 (dbgeng.h)
ReadHandleData 方法會擷取系統句柄所指定之系統對象的相關信息。
語法
HRESULT ReadHandleData(
[in] ULONG64 Handle,
[in] ULONG DataType,
[out, optional] PVOID Buffer,
[in] ULONG BufferSize,
[out, optional] PULONG DataSize
);
參數
[in] Handle
指定要求數據之物件的系統句柄。 如需系統句柄的相關信息,請參閱句柄。
[in] DataType
指定要傳回系統句柄的數據類型。 下表包含有效的值,以及對應的傳回型別:
價值 | 描述 |
---|---|
DEBUG_HANDLE_DATA_TYPE_BASIC |
傳回系統物件的基本資訊。
在這裡情況下,您可以將 buffer 自變數 視為類型 PDEBUG_HANDLE_DATA_BASIC。 |
DEBUG_HANDLE_DATA_TYPE_TYPE_NAME |
傳回物件類型的名稱。 例如,“Process” 或 “Thread”。
在此情況下,您可以將自變數 Buffer 視為具有 PSTR 類型。 |
DEBUG_HANDLE_DATA_TYPE_OBJECT_NAME |
傳回物件的名稱。 這包括其在對象目錄中的位置。
在此情況下,您可以將自變數 Buffer 視為具有 PSTR 類型。 |
DEBUG_HANDLE_DATA_TYPE_HANDLE_COUNT |
傳回物件所持有的句柄數目。 這類似於欄位 DEBUG_HANDLE_DATA_BASIC。HandleCount。
在此情況下,可以將buffer 自變數 視為具有PULONG類型。 |
DEBUG_HANDLE_DATA_TYPE_TYPE_NAME_WIDE |
傳回物件類型的名稱。
在此情況下,可以將自變數 Buffer 視為具有 PWSTR 類型 |
DEBUG_HANDLE_DATA_TYPE_OBJECT_NAME_WIDE |
傳回物件的名稱。
在此情況下,您可以將自變數 Buffer 視為具有 PWSTR 類型。 |
[out, optional] Buffer
接收物件數據。 方法成功完成時,這個緩衝區的內容可藉由將 Buffer 轉換成上表中指定的類型來存取。
如果 緩衝區NULL,則不會傳回此資訊。
[in] BufferSize
指定緩衝區的大小,以位元組為單位,Buffer。 這是將傳回的最大位元元組數目。
[out, optional] DataSize
接收以位元組為單位的數據大小。 如果 DataSizeNULL,則不會傳回此資訊。
傳回值
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
方法成功。 |
這個方法也可以傳回錯誤值。 如需詳細資訊,請參閱 傳回值。
言論
這個方法只能在使用者模式偵錯中使用。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | dbgeng.h (include Dbgeng.h) |
另請參閱
處理