結構,保存要等候同步處理物件的資訊。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
成員
hHwQueue
要排入等候佇列的硬體佇列。
ObjectCount
要等候的物件數目。
ObjectHandleArray
要等候的受監視圍欄同步處理物件的句柄。
FenceValueArray
要等候的受監視柵欄值。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dumddi.h |