共用方式為


D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE結構 (d3dumddi.h)

結構,保存資訊以將訊號同步處理物件提交至硬體佇列。

語法

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const HANDLE         *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

成員

Flags

指定訊號行為。

BroadcastHwQueueCount

指定要廣播此訊號的硬體佇列數目。

BroadcastHwQueueArray

指定要廣播到的硬體佇列句柄。

ObjectCount

要發出訊號的物件數目。

ObjectHandleArray

處理受監視的柵欄同步處理對象以發出訊號。

FenceValueArray

要發出訊號的受監視柵欄值。

要求

要求 價值
標頭 d3dumddi.h