D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構 (d3dumddi.h)
結構,保存資訊以將訊號同步處理物件提交至硬體佇列。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
成員
Flags
指定訊號行為。
BroadcastHwQueueCount
指定要廣播此訊號的硬體佇列數目。
BroadcastHwQueueArray
指定要廣播到的硬體佇列句柄。
ObjectCount
要發出訊號的物件數目。
ObjectHandleArray
監視隔離同步處理物件的句柄,以發出訊號。
FenceValueArray
受監視的柵欄值以發出訊號。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dumddi.h |