D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE結構 (d3dumddi.h)
結構,保存資訊以將訊號同步處理物件提交至硬體佇列。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
成員
Flags
指定訊號行為。
BroadcastHwQueueCount
指定要廣播此訊號的硬體佇列數目。
BroadcastHwQueueArray
指定要廣播到的硬體佇列句柄。
ObjectCount
要發出訊號的物件數目。
ObjectHandleArray
處理受監視的柵欄同步處理對象以發出訊號。
FenceValueArray
要發出訊號的受監視柵欄值。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dumddi.h |