D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 可用來指出如何在支援圖形處理單位的內容上處理命令緩衝區, (GPU) 虛擬尋址。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
成員
NullRendering
指出是否應該處理相關聯的命令緩衝區。 設定時,不應該處理命令緩衝區。 此旗標只會在效能調查和偵錯期間設定,以模擬無限快速的轉譯引擎,而該引擎仍必須執行 DMA 緩衝區提交和訊號的額外負荷。 一般作業期間永遠不會設定 NullRendering。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001) 。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的其餘 31 位設定為零 (0xFFFFFFFE) 。
Value
這個結構中位欄位成員的合併值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |