D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在呼叫 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式時設定訊號所需的參數。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成員
[in] hContext
Direct3D 內容的句柄,表示陣列中 ObjectHandleArray 成員所指定的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
由 hContext 指定之內容 成員發出訊號之同步處理事件的句柄陣列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常數,定義為 32,表示內容可以發出訊號的同步處理事件數目上限。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,指出位字段旗標的訊號行為。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |