D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在 呼叫 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式時設定訊號所需的參數。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成員
[in] hContext
Direct3D 內容的句柄,會向 ObjectHandleArray 成員指定的陣列中的同步處理事件發出訊號。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
hContext 成員所指定內容的同步處理事件的句柄數位。 定義為 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常數,表示內容可發出訊號的同步處理事件數目上限。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,表示位字段旗標的訊號行為。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |