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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在 呼叫 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式時設定訊號所需的參數。

語法

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成員

[in] hContext

Direct3D 內容的句柄,會向 ObjectHandleArray 成員指定的陣列中的同步處理事件發出訊號。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext 成員所指定內容的同步處理事件的句柄數位。 定義為 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常數,表示內容可發出訊號的同步處理事件數目上限。

[in] Flags

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,表示位字段旗標的訊號行為。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb