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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在呼叫 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式時設定訊號所需的參數。

語法

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成員

[in] hContext

Direct3D 內容的句柄,表示陣列中 ObjectHandleArray 成員所指定的同步處理事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext 指定之內容 成員發出訊號之同步處理事件的句柄陣列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常數,定義為 32,表示內容可以發出訊號的同步處理事件數目上限。

[in] Flags

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,指出位字段旗標的訊號行為。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb