D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 會與 pfnReclaimAllocations2Cb 搭配使用,以描述先前提供給驅動程序重複使用的視訊記憶體資源,這些資源將被回收。
語法
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE PagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
成員
[in] PagingQueue
使用者模式驅動程式提供的分頁佇列,要分頁至配置清單中的頁面。
[in] NumAllocations
pDiscarded 中的項目數目,以及 pResources 或 HandleList 為非 NULL 的項目數目。
[in] pResources
Direct3D 運行時間資源句柄的陣列。
[in] HandleList
配置句柄的陣列。 如果非 NULL,pResources 必須是 NULL。
[out] pDiscarded
布爾值的選擇性陣列,指定是否捨棄每個資源或配置。
[out] PagingFenceValue
在提交工作至 GPU 之前,要同步處理的分頁柵欄,該 GPU 會參考所提供數位中的任何資源或配置
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |