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D3DDDICB_DEALLOCATE結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE 結構描述要發行的配置。

語法

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

成員

[in] hResource

必須釋放相關聯配置之資源的句柄。 如果使用者模式顯示驅動程式使用由 HandleList 所指定的陣列 來指定要釋放的設定,則會將 hResource 設定為 NULL

[in] NumAllocations

HandleList 陣列中的配置數目。 如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非NULLNumAllocations 會由 Microsoft Direct3D 運行時間忽略。

[in] HandleList

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示配置的核心模式句柄。 Direct3D 運行時間的 pfnAllocateCb 函式會傳回這些句柄。 因此,使用者模式顯示驅動程式會使用這些句柄來釋放配置。

如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非NULL,Direct3D 運行時間會忽略 handleList

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

pfnDeallocateCb