D3DDDICB_DEALLOCATE結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_DEALLOCATE 結構描述要發行的配置。
語法
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;
成員
[in] hResource
必須釋放相關聯配置之資源的句柄。 如果使用者模式顯示驅動程式使用由 HandleList 所指定的陣列 來指定要釋放的設定,則會將 hResource 設定為 NULL。
[in] NumAllocations
HandleList 陣列中的配置數目。 如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非NULL,NumAllocations 會由 Microsoft Direct3D 運行時間忽略。
[in] HandleList
D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示配置的核心模式句柄。 Direct3D 運行時間的 pfnAllocateCb 函式會傳回這些句柄。 因此,使用者模式顯示驅動程式會使用這些句柄來釋放配置。
如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非NULL,Direct3D 運行時間會忽略 handleList 。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |