D3DDDICB_DEALLOCATE 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_DEALLOCATE結構描述要釋放的配置。
語法
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;
成員
[in] hResource
資源句柄,其相關聯的配置必須釋放。 如果使用者模式顯示驅動程式使用 HandleList 所指定的數位來指定要釋放的配置,則會將 hResource 設定為 NULL。
[in] NumAllocations
HandleList 陣列中的配置數目。 如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非 NULL,Microsoft Direct3D 運行時間會忽略 NumAllocations 。
[in] HandleList
D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示配置的核心模式句柄。 Direct3D 運行時間的 pfnAllocateCb 函式會傳回這些句柄。 因此,使用者模式顯示驅動程式會使用這些句柄來釋放配置。
如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非 NULL,Direct3D 運行時間會忽略 HandleList。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |