D3DDDICB_CREATECONTEXT 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXT 結構描述要建立的內容。
語法
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXT {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
[out] VOID *pCommandBuffer;
[out] UINT CommandBufferSize;
[out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
[out] UINT AllocationListSize;
[out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pPatchLocationList;
[out] UINT PatchLocationListSize;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
} D3DDDICB_CREATECONTEXT;
成員
[in] NodeOrdinal
內容排程所在的節點以零起始的索引。
[in] EngineAffinity
以零起始的引擎索引,在 NodeOrdinal 所指定的節點內,內容可以在 其中執行。
[in] Flags
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 結構,指出如何在位字段旗標中建立內容。
[in] pPrivateDriverData
傳遞至顯示迷你埠驅動程式之私人數據的指標。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData 指向之私人數據的大小,以位元組為單位。
[out] hContext
pfnCreateContextCb 函式所建立內容的句柄。
[out] pCommandBuffer
所建立內容之第一個命令緩衝區的指標。
[out] CommandBufferSize
pCommandBuffer 所建立內容之第一個命令緩衝區的大小,以位元組為單位。
[out] pAllocationList
所建立內容第一個配置清單的 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 結構陣列。
[out] AllocationListSize
pAllocationList 所指定配置清單陣列中的元素數目。
[out] pPatchLocationList
所建立內容第一個修補程式位置清單之 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 結構的陣列。
[out] PatchLocationListSize
pPatchLocationList 所指定 patch-location-list 陣列中的元素數目。
CommandBuffer
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
此成員從 Windows 7 開始可供使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |