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D3DDDIARG_SETTRANSFORM 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETTRANSFORM結構描述如何設定轉換。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

成員

[in] TransformType

指出要設定之轉換類型的D3DTRANSFORMSTATETYPE型別值。 這個成員可以是下列其中一個值。

ReplTest1 意義
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION 投影轉換
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW 檢視轉換
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD 世界轉型

[in] Matrix

描述用來設定轉換之矩陣的D3DMATRIX結構。 如需D3DMATRIX的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。

備註

Microsoft Direct3D 運行時間會在使用者模式顯示驅動程式 SetTransform 函式的呼叫中使用D3DDDIARG_SETTRANSFORM,以通知驅動程式各種硬體轉換和光源矩陣。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

SetTransform