D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構描述要為Managed紋理設定的優先順序層級。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
成員
hResource
包含紋理之資源的句柄。
Priority
要針對 hResource 資源中包含的紋理設定的優先順序層級。 紋理的優先順序值可以在範圍從 0 到0xFFFFFFFF的任何位置設定。
備註
驅動程式只會接收驅動程式管理紋理的優先順序通知。
設定紋理的優先順序層級會決定其從記憶體收回順序。 指派低優先順序的紋理會在具有高優先順序的紋理之前收回。 如果兩個紋理的優先順序相同,則最近使用的紋理會保留在記憶體中;另一個紋理會收回。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |