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D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構描述要為Managed紋理設定的優先順序層級。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
  HANDLE hResource;
  UINT   Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;

成員

hResource

包含紋理之資源的句柄。

Priority

要針對 hResource 資源中包含的紋理設定的優先順序層級。 紋理的優先順序值可以在範圍從 0 到0xFFFFFFFF的任何位置設定。

備註

驅動程式只會接收驅動程式管理紋理的優先順序通知。

設定紋理的優先順序層級會決定其從記憶體收回順序。 指派低優先順序的紋理會在具有高優先順序的紋理之前收回。 如果兩個紋理的優先順序相同,則最近使用的紋理會保留在記憶體中;另一個紋理會收回。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

SetPriority